ANÁLISIS DE LOS SISTEMAS DE
INFORMACIÓN
En la actualidad
se debe convertir en algo tangible hablar de tecnología e informática y la
implementación en la educación; pero sobre todo, debe ser un hecho que el
docente acceda a la pedagogía actual donde esté abierto a nuevos conocimientos
que lo lleven a re-significar su quehacer pedagógico e ir saliendo de ese
paradigma tradicional. Es por ello, que
se debe ir analizando en las instituciones educativas, la necesidad de
implementar el uso de las nuevas tecnologías y de que sus docentes se
conviertan en profesionales idóneos en el uso y el manejo de estos nuevos
software y hardware que revolucionan la
educación en la actualidad y la convierten en una educación de alta calidad
para los próximos años. “Los objetivos y los proyectos son de mayor impacto
cuando vinculan de manera real a otros
docentes, a los directivos, administrativos, padres y diferentes áreas del
conocimiento” (Grupo Universidad Distrital
Francisco José de Caldas, 2007)
Los esfuerzos de
informática educativa deben buscar diferentes caminos que lleven al estudiante,
al docente y al padre de familia a reconocer la verdadera importancia de ésta
para el desarrollo cognitivo, socioafectivo y comunicativo del estudiante, el
aprovechamiento de su curiosidad, creatividad y espíritu científico, así como
el fortalecimiento de sus habilidades y capacidades. Gracias al mejoramiento de
esta y su actualización, la investigación en el aula y la producción de
saberes, experiencias y realidades, serán más eficientes dándole el verdadero
sentido y significado al área.
El área de Tecnología e Informática apunta a dar
respuesta a las consideraciones de la Ley General de Educación que propone la
formación académica de estudiantes que sean capaces de comprender la dimensión
humana de la producción tecnológica a partir del desarrollo del pensamiento
creativo y la habilidad para resolver problemas todo ello a fin de mejorar la calidad de la educación
mediante el uso y aplicación de las tecnologías de la información y la
comunicación, dentro del contexto del avance especializado abarcante a
nivel mundial, nacional, regional y local, dentro de un sendero que
plasme la difusión del conocimiento y las experiencias y realidades compartidas
de todos, en camino hacia la paz y la tolerancia. Pero todo esto se hace
posible si cada docente tiene el compromiso de acceder a las nuevas tecnologías
de la Información y la Comunicación no solo desde el área de Tecnología sino
desde cada escenario educativo.
En el proceso de
enseñanza y aprendizaje, el docente hace uso del computador de manera lúdica
apoyándose de programas que el mismo docente adquiere a través de descargas de
internet, capacitaciones, programa escuela virtual del Comité de Cafeteros,
software compartido por cd o adquirido por sus propios medios, algunos de ellos
sin licencia, simplemente se graban de memoria en memoria sin interesar la
fuente de los mismos, buscando solamente que sean útiles para la clase o la
temática a tratar. Éstos se aplican con
el propósito de fortalecer enseñanzas y aprendizajes ya adquiridos; se hace
necesario trascender la observación, la exploración, la ejecución de
procedimientos mecanicistas, procesos de
consulta, edición de textos, elaboración de diapositivas, dibujar y jugar, a
estrategias, metodologías a través de
los medios educativos computarizados (MECS) que posibiliten el fortalecimiento
de la enseñanza y el aprendizaje.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE DE LAS
SALAS DE TECNOLOGÍA (SOFTWARE: SISTEMA OPERATIVO, PAQUETES OFIMÁTICOS, ENTRE
OTROS)
Windows XP Profesional Versión 2002
Office 2007,
English Discoveries
Encarta 2007
Diccionarios de Encarta 2007
Mi Primera Encarta 2007
Power translator Pro
Control de Ciber (mantener al mando desde el servidor)
Meca Net (mecanografía y digitación)
Clic 3.0
Multimedia
Builder
MDaemon Pro (Intranet)
Entre
otros encontramos: Juan Por Ocho (Multiplica),Juegos Y Cd
Educativos, Links Y Software De Internet, Prezzi, Drawing For Childres, Pekepint,
Childs Play, Creador De Crucigramas, Findthatword (Sopas De Letras), Seterra, Jclik,
Bloccadsetup (Bloques Lógicos), Cabri Demo, Software Aritmética, Hanoi, Times_Setup
(Suma Resta), Pedazzitos Matemática, Paint, Internet, Geoplano, Mazema, Zuma
Deluxe, Software Naturales, EQ Tabla Periódica, Diccionario Católico, Alfaomega,
Crea Con Disney (Creador De Películas), Creative Writer (Escribir Historias), Crayola
Art (Dibujar), Inspiration, Taca Taca (Mecanografía), Mecanografiax, Micromundos
Pro, Movie Maker, Studio 8, Visual Basic, Storybook Weaver Demo, Interactivo
Escuela Y Seguridad Alimentaria. Interactivo Deporte Y Musculación, Art Attac
(Artística), Software Jardín (Todos Los Grados), Cd Proyectos Integrados
Primaria.
Al dialogar con los docentes sobre el uso
que dan a los mismos consideran que pueden llegar a fortalecer los procesos de
enseñanza aprendizaje como mediaciones
pedagógicas activas que hacen del conocimiento un aprendizaje significativo,
desde la lúdica y la creatividad
orientando a la transformación de pensamiento y a la vez facilitar mejores
orientaciones en el área de matemáticas en la cual los estudiantes
muestran mayor debilidad. “Hoy se debe
educar desde la lúdica para así desarrollar la creatividad, creando conciencia
critico – social”, expresa uno de los compañeros.
He aquí la descripción de algunos de ellos
apoyada en (Hincapie & Loaiza, 2012)
SEBRAN
Sebran's ABC es un
programa gratuito que cuenta con doce juegos para que los
más pequeños de 4 a 9 años, se
diviertan mientras aprenden. Incluye juegos muy variados y entretenidos;
juegos de memoria, de palabras, de matemáticas, de abecedario. Todo el
programa se encuentra en español y todos sus elementos están muy cuidados,
las palabras, los juegos, el tamaño y la claridad de los gráficos, etc.
Entrado en detalles,
cuenta con un ahorcado con palabras “infantiles”, sencillos ejercicios de
suma, resta y multiplicación, un juego de memoria de imágenes repetidas y
otro en el que deberán “emparejar” la imagen con la palabra que la define,
escribir la primera letra de una palabra, lluvia de letras, identificar qué
es un dibujo.
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ECV_EFB
ECV_EFB
es un aplicativo para fortalecer la enseñanza del idioma extranjero ,se
encuentra dividido en tres grandes niveles (Principiante, intermedio y
avanzado), cada uno de ellos a su vez posee el desarrollo de unidades con
temas básicos y fundamentales para enriquecer el idioma extranjero
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CUERPO
HUMANO
Podrás con el aplicativo de cuerpo
humano recorrer cada sistema del cuerpo humano en forma independiente. Allí
encuentras explicaciones sobre la fisiología y anatomía del sistema en
particular, en algunos casos hallarás animaciones específicas que te
aclararán su funcionamiento.
Puedes realizar el recorrido completo
por el cuerpo humano, además de hallar descripciones de fisiología y anatomía
de los sistemas debes realizar una evaluación que te permite avanzar hacia el
siguiente sistema.
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JUAN
POR OCHO
Juan por ocho 98 es un aplicativo
empleado para fortalecer el proceso de enseñanza aprendizaje de las tablas de
multiplicar, es un aplicativo creado por una empresa de la ciudad de Manizales.
Juan por ocho es un escarabajo que sueña
con llegar a la gran manzana, para cumplir con su sueño deberá recorrer una
serie de laberintos que se encuentran en diferentes escenarios, los cuales
podrá pasar resolviendo algunas tablas de multiplicar.
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SETERRA
Seterra
4.0 es un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos.
¡Aprenda países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África,
Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia!
Utilizando
el juego gratuito Seterra, usted aprenderá la geografía de Europa, la
localización de los estados de EE.UU. y las capitales de los estados, las
provincias de China, países, banderas y capitales de África, Sudamérica y
Asia, montañas, volcanes y mucho más. Seterra es una forma adictiva,
colorida y gratuita de enseñar geografía ¡Perfecta para su uso en clase, en
casa o simplemente como diversión!
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GEDES
Gedes es la recopilación de una serie de
aplicativos informáticos que buscan por medio del juego fortalecer procesos
básicos en los estudiantes desde la
ubicación en el espacio y en el tiempo, las torres de Hanoi, Tangram Aleman,
chino, huevo, sopas de letras, nociones espaciales rompecabezas, sokoban.
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JCLIC
J CLIC está formado por un conjunto de aplicaciones
informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades
educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras
cruzadas.
Las actividades no se acostumbran a presentar solas,
sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de
actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de
mostrar.
Una herramienta
para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de
historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y
educadoras que lo han utilizado para crear actividades
interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como
diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.
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Indagando por el
software usado en la institución, es sorprendente analizar cómo se detecta la
falta de software educativos que garanticen eficiencia y eficacia en los
procesos gerenciales y académicos que se viven al interior de la misma, además
debe existir un mayor compromiso por parte de los docentes hacia el área de
tecnología e informática, además de redimensionar sus concepciones y
orientaciones sobre ella.
En la actualidad se cuenta
con un programa de calificaciones como herramienta indispensable tanto para
directivos, docentes como personal administrativo (secretaria). El programa
SEAC (Sistema De Evaluación Actitudinal) es usado hace muchísimos años en la
institución y cuenta con la respectiva licencia de funcionamiento, entendiendo
como licencia el “Contrato entre el desarrollador de un software sometido a
propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen
con precisión los derechos y deberes de ambas partes” (Labrador,
2005). La dificultad es que se
encuentra obsoleto en cuanto a su uso mostrando diferentes problemas como
bloqueos del computador y pérdida de la información, lo que dificulta la
agilidad y confiabilidad del proceso llevando a hacer revisiones constantes o
cambios. Cabe resaltar que este programa
es indispensable en una
institución educativa ya que la información de los procesos de los
estudiantes se encuentran allí (indicadores de desempeño, notas, registros
académicos, condensado de asistencia y retardos) entre otros que permiten dar
información solicitada en cualquier momento.
Desde la parte
administrativa se maneja el SIMAT (Sistema de Matrícula) al igual que el SIGCE
(Sistema de Gestión de Calidad Educativa), pero éstos son manejados
directamente desde el Ministerio de Educación, y son los funcionarios de
Secretaría de Educación Departamental los que se encargan de la parte técnica
de los mismos, por tanto la institución solo carga la información solicitada.
De ahí que la preocupación
más sentida en la institución desde el campo del uso de software es la de
contar con un PROGRAMA DE CONTABILIDAD Y CALIFICACIONES ACTUALIZADO, el primero
en aras de enseñar a los estudiantes de la media académica su proceso y manejo,
y de fortalecer las labores administrativas en la parte financiera de la
institución; y la segunda, con la intención de facilitar la elaboración y
entrega de los informes valorativos de los estudiantes, apoyando la labor del
docente y evitando su desgaste en la elaboración de los mismos, además de que
todos tengan identificado un norte pedagógico hacia el cual dirigir todas las
acciones.
Además una de las
exigencias actuales en educación y re significación de los Proyectos Educativos
Institucionales, es la sistematización de todos los archivos y documentos que
sustentan el quehacer teórico-práctico de la institución, así como la gestión
de recursos que posibilitan avances y mejoramiento continuo en su proceso
administrativo, pedagógico y de proyección a la comunidad.
La solución a estos dos
problemas no sólo representa una sistematización y unificación de criterios y
procesos académicos y administrativos, sino la posibilidad de que maestros y
estudiantes accedan al uso de nuevas tecnologías, que facilitan su
desempeño en el entorno escolar. De aquí que se busque proponer como metas tecnológicas para la institución a corto plazo (2 años),
la capacitación de los docentes en la aplicación de las innovaciones
tecnológicas desde su planeación y ejecución en el aula de clase y como meta a
mediano plazo (5 años), la adquisición y utilización de software educativos y
administrativos actualizados que fortalezcan los procesos vividos al interior
de la institución educativa. Como meta a largo plazo (10 años), se plantea que
los estudiantes accedan al uso de las nuevas tecnologías, reconozcan la
importancia del buen uso de ellas, se
apropien y las trasciendan en un campo
académico y laboral.
Partiendo de los
problemas y necesidades detectadas se procedió a solicitar ante diferentes
empresas dedicadas al diseño y comercialización de plataformas informáticas,
una cotización que permitiera establecer la descripción, características y costos de los software de
CONTABILIDAD Y CALIFICACIONES que son necesarios en nuestra institución encontrándose que éstos
tienen altos costos, por tanto, se realizó la solicitud ante Consejo Directivo
para que se estudie la posibilidad para el año entrante e incluir en el
presupuesto la adquisición de dicho software.
La parte académica se puede fortalecer con capacitación docente,
desde la cual se muestren los beneficios de la hipermedia, el hipertexto y la
multimedia, de manera tal que el docente utilice de la manera mas adecuada los
MEC (Materiales Educativos Computarizados) como aquellos programas que nos
permiten crear o diseñar actividades que buscan mejorar el proceso de
enseñanza-aprendizaje en los estudiantes
posibilitando en trabajo asociativo y a la misma vez la interactividad del
material que sea lúdico, agradable y fácil de usar. Asi mismo los tutoriales
como ayuda que permiten apropiación del conocimiento valiéndose de programas
conocidos en el PC.
Al hablar del uso de las tecnologías de la
información y comunicación, particularmente del uso del computador, el
Internet o los objetos virtuales de aprendizaje para
diseñar actividades de para los niños y
jóvenes, se busca que éstos se usen efectivamente de manera que se brinde una
educación más motivante y liberadora, con propósitos específicos y que ayuden
al su desarrollo y a lograr el propósito que se quiere en la utilización de
herramientas tecnológicas, acortando la
brecha digital existente.
En el ámbito educativo la aplicación más
interesante, es la posibilidad de que el docente realice su propia aplicación,
o publicación. Pasa de ser receptor de lo que el mercado editorial le ofrece, a
ser creador (autor) de sus propias propuestas y/o visión del currículo que debe
presentar al alumno. Entre ellas se destacan: Clic, neobook y Tool Book. Gracias
a Corpoeducación a través del programa Computadores para Educar, se tiene
capacitación y asesorías brindando tanto al estudiante como al docente
facilidades de acompañamiento, integración, apropiación y uso de la informática
en sus procesos pedagógicos, la meta actual es iniciar con el Programa
Computadores para Educar un diplomado en el cual los docentes en su totalidad
accedan a este beneficio y se acerquen con mas confianza al uso de las TICs y
la utilización de los Materiales Educativos Computarizados, optimizando el uso
de recursos tecnológicos con que cuentan actualmente la mayoría de las
instituciones del Municipio, por no decir todas, gran ventaja para que el
docente se apropie y actualice desde este saber y lo aplique en cualquier campo
del conocimiento.
REFERENCIAS
Grupo Universidad Distrital Francisco José de Caldas.
(2007). Fase de Profundización. Alianza Estratégica Para el
Fortalecimiento de las TICs en Eduación., 117.
Hincapie, C. A., & Loaiza, J. F. (2012). Lista de
Aplicativos. Manizales Caldas.
Labrador, R. M. (Septiembre de 2005). Tipos de Licencia
de Sortware. Obtenido de UDES. CV virtual.:
http://www.informatica.us.es/~ramon/articulos/LicenciasSoftware.pdf
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